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我认为 - 塞基罗:阴影死亡两次资讯

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塞基罗很痛。这是一款痛苦,优雅的游戏,是一个挥舞剑的野蛮人,必须学习跳舞。甚至比它的前任,它迫使您在它上玩耍术语:学习步骤或死亡。愚人有时会说痛苦会导致智慧或洞察力。好吧,您不会因这次忍者后续行动的数百人死亡而获得启蒙。但是您将学习如何做致命的莎莎。当您终于在眼中刺伤毛茸茸的舞蹈伴侣时,您将在肾上腺素中脱颖而出。桑巴(桑巴)回到屋顶上凝视着夕阳西下之后,大量的战斗内啡肽持续了足够长的时间,可以享受。对于我们中的某些人来说,这已经足够了。

警告:我要蹲在一些破坏者周围,部分出于对您的尊重,我们的读者垂涎三尺,但也不能因为只在30个小时后才到达[已编辑的]而嘲笑我。但是,很多小事会被宠坏。
 他是一个叫kuro的小伙子,可以使人们不朽。坏人喜欢那个,所以他们绑架了他。您去救援,沿途与野蛮人和剑客作斗争。就像黑暗的灵魂一样,但是没有令人难以置信的传说,而是具有性格和动机的外观。但稍后再详细介绍。 
 






战斗主要是关于使用武士刀切成薄片和帕里。它既是盾牌又是剑。在黑暗的灵魂中,当您遭到抨击时,耐力仪表会耗尽,但是这里有一个“姿势”仪表。您和您的对手(假设挥舞着长矛的武士勋爵)都将拥有这些姿势仪表。目的是填补武士混蛋的仪表,此时,您可以做一个特殊的刺激动画(“死亡炸弹”),使他的所有健康状况都消失了。当然,枪武士是一个小老板,因此他可以立即对健康进行补充。你必须两次死亡他。

像他这样的击败战士变成了令人震惊的吉夫。如果您精确地挡住了长矛秋千的降落,则可以减少他的姿势。这是一个“挠度”,基本上是以前的游戏中的帕里。链接偏转是良好的shinobi的目标。但是哦,不。他还刷动动作,推力移动和抢夺。这些中的每一个都以自己的方式来抵消。这是一款快节奏的岩石,纸,矛式的游戏。战斗更多的复杂性,整个比赛都像致命战斗中的一大教训一样进行。
 
起初这可能是压倒性的。在老板战斗中,您不仅需要跟踪剑和强大的动作,还需要保持两个健康条,两个姿势仪表,任何状态效果以及不可阻挡的攻击。这是致命的。在小型老板经常与辅助士兵伴随的地方,人群稀疏需要您可能没有练习的精确时机。但是,当然,在这些游戏中,死亡算作实践。在早期的沮丧中工作,最终使我有能力在一些优雅的动作中击败整个刀伙伴。







您还可以偷偷地派遣敌人,从上方跳上它们,也可以从后面偷偷摸摸。是的,您可以跳入这个,然后从壁架上挂,然后抓钩到预定的点。但是,通常设计了狂热的武士blokes之间的间距,因此您只能杀死一个隐形。因为其他五只易怒的剑客会立即注意到您杀死了他们的朋友,并强迫您像勇敢的人一样战斗,而不是您所丑陋的胆小鬼。 

其他领域的设置将被隐身。一个庭院提供了一个依次沉默的九个坏人的机会,然后再刺穿长矛挥舞的迷你老板,然后与他一起进行凡人探戈。我知道有九个坏蛋,因为我杀死了很多次,我的头顶上有一张姿势的心理图。探戈很难。

在与这些敏捷的恐怖战士作斗争时,您会意识到黑暗灵魂的斧头挥舞着多么钝。粉碎和盖帽,滚动和吞噬。然而,在塞基罗(只郎)中,战斗可以迅速变成偏转和反挠力的紧张集会,滑动,跳跃,斜线和滑梯。敌人武士刀的每一次挥杆似乎都旨在测试您的神经。敌人会因可怕的悬念而伪装或延迟罢工。它不希望您学习力量或敏捷性。它希望您学习镇定。要在正确的时刻按下偏转按钮,然后再进行十次。尽管它奖励了您杀死这些怪物的奖励,但它更容易珍视他们凝视它们的能力。



 

马修在真人斩树屋聊天时说,最好的战斗就像决斗。尽管很多战斗仍然对他们有抓斗(从葫芦中跳下来摇摆),这两个试图割伤对方的喉咙的感觉是明确的。忙碌的狐步策,一个血腥的波莱罗。哦,不,你被刺穿了。你的立足点不在。

当您削减士兵饲料的暴民时,您通常会为了才能或效率而进行“死亡吹牛”。但是,这种致命的鲜血动画成为老板战斗中的另一件事。经过几分钟的冲突刀片,越过低滑动的拱顶,并试图在第六次不灭亡时,老板战斗中的最后一击是出色的释放时刻。  
 我现在看到它更加艰难,更严格。如果您不继续削减和偏转,则敌人的姿势将会再生。如果您不学习如何以频率偏转打击,您将挣扎。而且没有多人游戏,因此您不能为寻求帮助的善良陌生人。这是由软件从软件中进行的经典提升,这是一家与球员一起锁定的工作室。您在黑暗的灵魂中封锁了太多,所以他们夺走了您的盾牌。 

武器竞赛感染了一切。只郎的大部分内容旨在与您作为一名玩家想要发现的俗气和不足的战术作斗争。啊,您认为,屋顶是我的新最好的芽,因为我可以从这里自由暗杀。好吧,只郎回答说,让我们在那儿放一些稻草人的鸟人,在您跳跃时向您扔手里剑。很好,你认为。很好,我可以解锁在空中偏转弹丸的技能。好吧,塞基罗大师说,我将从天上向你发射我的一个鸟人。

很难习惯。我是一个灵魂者,经常依靠欢乐的合作社来击败我的老板。如果那样的话,有时您会发现自己无助地在城堡和森林中徘徊,并在各个方向上都有自己的无能。但是,来自软件不是无罪的天才。他们仍然喜欢一些令人发指的做法。至少一场小型战斗发生在一个不舒服的小房间中,每隔几秒钟,相机就会被挤压一次,使一切都掩盖了一切。 
有些方式更受欢迎。小但值得注意。有箭头图标可以显示何时敌人看到您来。当卑鄙的人正在寻找您时,它们会变黄,当发现您时,红色。门前有一些图标,可以显示您可以打开它们,并在抓钩点上图标。当您靠近检查站祭坛时,会出现一个蓝色图标,并向您确切地向其显示位置。有时会出现一个很大的弹出窗口,只是告诉您如何在老板战斗中需要进行此举之前的片刻。想象一下。灵魂游戏,只是告诉玩家如何做某事。多么新颖。
 






有人可能会说,这些是出版商影响力的迹象,即动视公司可耻的过程,即打磨这些晦涩的游戏的边缘。他们可能将其称为“小牛工作室”的捕获和形式化,他们无视共同的实践,这是一种魔鬼式的讨价还价,以神秘和独创性的态度换成教程弹出窗口的钝性专业精神。其他人可能只是说:“谢谢他,我可以看到篝火。”

您还拥有可以装备到假肢的特殊武器(顺便说一句,您的手臂切断了)。有一个大斧头碎裂了盾牌,烟火以吓野兽,这是一种防止子弹的钢雨伞。暴力且有用的小工具,其有用性通常是通过窃听士兵来电报的。例如,在从敌人那里剥去装甲的长矛后不久,您遇到了两个瘦的谋杀男孩。“好吧,”其中一个说,“我很高兴我们在隔壁的大个子里放盔甲,我希望它不会掉下来,哈哈。”您还有一个老年雕塑家的朋友,可以升级这些假肢武器。他将使您的烟花持续更长的时间,或者您的火焰枪爆炸更热。与黑暗灵魂的适应性武器不同,每个假肢都有其目的,时刻。
 

还有复活的头。当您被杀时,您可能会崛起并再次刺伤。但是,如果您在此之后不久就被杀死,那么您将死亡。死亡。您将失去一半的技能点(想想XP)和一半的钱(用于从商人那里购买东西)。但是,如果您派遣杀手并谋杀更多的人,您将为您的复活能力充电。当您被意外陷阱杀死时,这很好。它可以通过给您一个起床和尘土飞扬的机会来舒缓您无法看到的灭亡的不公平。而且,当一个较小的战士带来幸运的打击并远离尸体时,您可以偷偷起床并刺伤它们。在老板战斗中,这不太有用,封建日本的邪恶恶魔和野蛮人喜欢站在受害者的尸体上,像悲伤的猫一样嘲笑他们的杀戮。

通常,这只是一种拥有两种生命的方式,例如索尼克和一些戒指。屏幕上的游戏选择“死亡”或“复活”,也可能来自一个喜欢惩罚过度自信的工作室。带给您布莱特敦的恶性程序员的嘲笑“伴侣,再去去”。我更喜欢另一种方式看。它传达了一个信息:匆忙追逐胜利将使您被杀,而反思,停顿和镇定赢得了决斗。锤击复活的按钮并跳回战斗通常会导致摇摇欲坠的灾难。但是,等待节拍并思考几秒钟,这给了后卫,逃生或第二次机会的希望。最聪明的忍者接受死亡的必然性(后来又回来了)。
 

我喜欢这个。灵魂球员多年来都知道,当您“倾斜”并变得不耐烦和容易被杀时,挫败感,愤怒和渴望只会导致更多的痛苦。但是他们很少像这个简单的屏幕那样公开对他们说。使用姿势仪表,只郎迫使您保持压力并保持攻击性,以免敌人恢复。在死亡屏幕上,它提醒您呼吸。
 

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